Change your starting money in-game: mp_startmoney. Adjust gravity: sv_gravity <-999 – 999999>. Hit all shots: sv_clienttrace 999999999. Activate the viewer in observation mode: cl_observercrosshair [0 or 1] Fly through walls: noclip. Kill all bots in the game: bot_kill. Fast Jumping: sv_airaccelerate -9999.
Witam, przygotowałem dla Was kilka komend, na temat gry CS 1.6:1. _cl_autowepswitch "1" lub "0" - Automatyczna zmiana broni na lepszą przy jej podniesieniu.2. crosshair "1" lub "0" - Włączenie lub wyłączenie celownika w awp/scout.
Counter-Strike - Play the world's number 1 online action game. Engage in an incredibly realistic brand of terrorist warfare in this wildly popular team-based game. Ally with teammates to complete strategic missions. Take out enemy sites. Rescue hostages. Your role affects your team's success. Your team's success affects your role.
Download Counter strike 1.6 free game. We present you one of the most new and unique game client assemblies CS 1.6 Full Edition . The client is compiled on the basis of the original cs 1.6, maximum removed all unnecessary files, reduced weight cs 1.6. Quality menu design in dark tones, new sprites (icons) that gives very pleasant views.
Seja bem-vindo a MasterGamescs, faça parte da nossa comunidade de Counter Strike 1.6, baixe plugins 4fun, plugins zombie plague, mapas, skins de armas, skin de players, veja tutoriais sobre Counter Strike 1.6, faça parte da nossa equipe.
Komendy do trenowania. Wymagają dostępu do rcon i są to główne komendy Counter Strike Global Offensive. Komendy na boty. bot_quota – ilość botów, które mają dołączyć do gry. bot_difficulty – Poziom trudności botów od 0 do 3. bot_add_ct – Dodaje bota do CT. bot_add_t – Dodaje bota do TT. bot_kick – Wyrzuca boty z gry.
Kilka podstawowych komend. Oto kilka podstawowych komend z jakich warto skorzystać tuż po aktywacji konsoli: cl_showfps 1 - wyświetla licznik FPS podczas gry. viewmodel_fov 68 - zmienia pole widzenia broni. cl_radar_scale 0.7 - zmniejsza zasięg radaru. cl_crosshairsize 3 - zwiększa rozmiar celownika.
Mods & Resources by the Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) Modding Community Ads keep us online. Without them, we wouldn't exist. We don't
A versão 1.6, a primeira lançada de modo independente, uma vez que a versão 1.5 se tratava de uma modificação para o game Half-Life. Além disso, por ser leve, ter um ótimo visual e rodar em qualquer computador ainda nos dias de hoje o CS 1.6 ainda é jogado por milhares de jogadores, ainda que já existam as versões mais recentes do CS Source e CS GO.
Pojemnik z naklejką kandydata BLAST.tv Paris 2023 Counter-Strike 2. 129,961. Już od: $0.93 $0.89. Skrzynia Strefy zagrożenia Counter-Strike 2. 47,374. Już od: $2.
qJDTio. Poradnik dodany przez: paladn 86311 Witam. W tym tutorialu pokażę wam jak wgrać nowe modele broni do CS'a. Wiele osób nie wie jak dodać nowe modele broni do cs'a nawet nie wiedzą, że jest taka możliwość. Składniki: Modele broni do CS'a: Do poradnika Jak dodać nowe modele broni do CS przypisano następujące tagi: counter strike gry nowe dodac online multiplayer modele broń cs bronie broni
Model broni AK-47 do gry Counter-Strike wygląd skina widoczny na screenshot'cie. Dla zwykłych graczy jak i posiadaczy serwerów ;). Źródło: GameBanana | The Game Modding Community - Since 2001
MEGA PORADNIK – NEW DIABLO MOD Modyfikacja naszego diablo jest rozbudowana. W grze mamy duży wybór RÓWNYCH sobie klas ! W grze zdobywamy poziomy, których jest aż 201 rozwijając przy tym swoje statystyki, które dają nam więcej hp, redukcje na sobie, zwinnośc – szybsze bieganie itp. Na serwerze do wyboru jest wiele klas ! W grze liczy się praca drużynowa i dobre dobranie klasy do własnego doświadczenia ! Ciekawostki: Mana – możemy zdobyc zabijając (lecz mamy na to mało szans) , sprzedając itemy za 0-1 many (/z -> Targowisko) , najlepszym sposobem na zdobycie many jest robienie questów. Maną możemy rozwijac umiejętności klas ( /mana -> Rozwój Postaci ) Złoto – możemy zdobyc zabijając ( mamy na drop więcej szans od many ) , oraz sprzedając runy, za sprzedaż runy mamy 10-25 złota (losowo). Za złoto możemy kupowac itemy, umiejętności na mapę ( max 3 ) , bronie itd. Runy – Na zdobycie run mamy 1% – gdy zabijamy. Runę można również kupic w sklepie za złoto. Questy – Dzięki Questom mamy możliwośc zdobywania dużej ilości many, złota, expa potrzebnego do rozwijania klasy. Dostajemy również stałe bonusy: + X HP na start rundy, + x $ na start rundy itd. Bonusy te trwają aż do zresetowania Questów i od ponownego zaczęcia ich robienia. Gildie – Umożliwiają nam one "grę zespołową" dostajemy wspólny exp – działa to tak: Gdy gracz x jest w gildii z graczem x1 i gracz x1 zabije kogoś i gracz x z jego gildii żyje, to dostanie wspólnego expa – każdy gracz z gildii który żyje go dostanie. Gildie możemy założyc po osiągnięciu 35 poziomu. Kamienie – Na drop kamieni mamy w miarę duże szanse. Dzięki kamieniom możemy w gildii rozwinąc +5 EXPA na STAŁE. Exp rozwinięty dodaje każdemu, kto jest w gildii +5 expa od fraga. Za kamienie możemy wylosowac mane lub złoto – losowo, losowa ilośc mana 1-30 złoto 1-50. Możemy również w sklepie za kamienie kupic expa itd. 1. Mag: HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła – Posiada zamrażające pociski (max. 2) – Latarka, która oświetla niewidzialnych (standardowo na F) – Posiada Fireballe, które zadają 65dmg + inta* 2. Druid. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalność – Posiada wbudowaną regeneracje HP (9 hp co 3 sekundy) – Na (v) posiada fiolkę leczniczą, jednorazowo ulecza 80 HP – Potrafi zmienić się w Wilkołaka lub Szkielet'a, Wybór po wpisaniu /druid 3. Paladyn. HP: 115 Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Inteligencja – Posiada LongJumpy (6) z każdym 25 inty dodatkowy skok – Na nożu ładuje magiczne pociski (max 4) znacznie zwiększają szansę trafienia w głowę – Posiada platynową zbroję, w której wbudowane jest 1/6 na odbicie pocisku 4. Barbarzyńca. HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność – Zabijając przeciwnika dostaje: 20 HP, 50 pancerza oraz odnawia się cały magazynek – Na nożu ładuje pancerz, który odbija pociski (max 4) – Minus 5 od szybkości 5. Zabójca. HP: 115 Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Grawitacja – Nie słychać jego kroków – Na nożu w miejscu ładuje niewidzialność – Posiada 7% na wyrzucenie swojego przeciwnika w powietrze – Zwinność + 10 6. Nekromanta. HP: 135 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność – Zdolność wysysania energii z wrogów, zyskując przy tym 40 HP – Potrafi wskrzesić gracza z swojej drużyny oraz wysysać swoje ofiary zyskując przy tym doświadczenie – Ma wbudowane 1/7 szans, że przy strzeleniu w przeciwnika wyssie 10 HP – Ładowanie na nożu ulecza pobliskich sojuszników w tym siebie 7. Ninja. HP: 105 Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Adrenalina – Posiada 5x mniejszą grawitacje (wysokie skoki) – Jest bardzo słabo widoczny (niemal niewidzialny) – Posiada tylko nóz, z którego atakuje – Dodatkowo posiada 10 małych nożyków, którymi rzuca z daleka (zadając ciekawy DMG) 8. Łowca. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Adrenalina – Główną jego cechą jest posiadanie potężnej kuszy (aktywacja Nóż + R) – Potrafi postawić pułapki z granatów – Wbudowane 15% szans na to, że po strzale przeciwnik zostawia za sobą ślad – Na nożu ładuje zestaw granatów – Wbudowany podwójny DMG z HE – Obrażenie lepsze o 15% 9. IMP. HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła – Na nożu (PPM – prawy przycisk myszy) teleportuje się co 3 sek. – Ładuje szybkość na nożu (bez limitu) nawet w czasie biegu – Posiada 10% szans na to, że jego przeciwnikowi zmieni się broń na nóż – Posiada 5% szans na wyssanie kasy z przeciwnika 400$ 10. Zjawa. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Siła – Posiada Wewnętrzny wybuch (rozprucie rywala) 6% zadaje 40 HP + inta – Widoczność zredukowana do 90 – Posiada 10% redukcji obrażeń 11. Scavenger. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Adrenalina – Posiada ubranie przeciwnika (kameleon) – Raz na runde może uciec na resp (nóż + R) zyskując przy tym całe HP – Posiada +5 DMG – Redukcja obrażeń -5 – Posiada wbudowane +5 do speeda 12. Duriel. HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja – Posiada korzenie blokujące rywala (ładowanie na nożu) – Inferno aktywacja na (v) zadaje 70 obrażeń + inta – Posiada + 15 DMG od tyłu – Odporność 1/x z HE (co któryś HE nie zada mu obrażeń) 13. Baal. HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność – Posiada Hak (v) – Wbudowane 33% szans na odnowienie magazynku po zabiciu przeciwnika – Posiada 2 tryby noża (sztylet życia i miecz szczęścia) wybór po wpisaniu /baal – Posiada 2 podskoki w powietrzu 14. Khazra. HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność – Posiada Fale Ognia aktywacja na v lub nóż + R zadaje z niej duży DMG w zależności od inty – Posiada 14% szans na podpalenie przeciwnika – Na nożu raz na rundę ładuje + 10 DMG 15. Diablo HP: 135 Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalnośc – Szybsze przeładowanie broni o 50% – 10% na oślepienie wroga – Dostaje komplet granatów na start – Gdy postrzeli rywala w głowę regeneruje mu się 25 hp 16. Demonolog HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła – Na V lub Nóż + R uderza błyskawicą, która zadaje 65 hp + ilośc inteligencji – Po śmierci wybucha w odległości 100 od siebie zabierając 40 hp + ilośc inteligencji – 7% szans na wyrzucenie broni przeciwnikowi. – Stojąc z nożem ładuje itemy (raz na rundę) 17. Sluga Zniszczenia HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła – Na V lub Nóż + R uderza piorunem, który zadaje 65 hp + ilośc inteligencji* – Na nożu podwaja sobie magazynek w broni ( przykładowo z 20 na 40 naboi ) – Gdy nie ma żadnego itemu, otrzymuje losowy na start rundy. 18. Andariel HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja – Na Nóż + R może uzyc Kuli Plasmy ( raz na 20 sekund ) , obrażenia zależą od inteligencji. – Na nożu ładuje trujące pociski ( max 2 ) – Za zabicie regeneruje mu się 30 hp 19. Siewca Zaglady HP: 112 Najważniejsze Statystyki: Witalnośc, Zręcznośc – na V aktywuje Implikacje Energii – regeneracja hp ( co 15 sekund ) – Na nożu ładuje wytrzymałośc itemów ( 1/2 szans ) – Na Nóż + R może wyciągnac wyrzutnie rakiet. – Ma wbudowane 8% na kradzież magazynku rywala (zyskujesz, rywal traci) 20. Pustoszyciel HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc – Na Nóż + R może korzystac z rakiet samonaprowadzających ( DMG zależne od inteligencji ) – Ma 12% na strzał pociskiem, który powoduje wybuch granatów ( HE, FB ) posiadanych przez rywala ( kolejno oślepia / wybucha ) – Jest odporny na upadki z wysokości 21. Talic HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Zręcznośc, Witalnośc – Na Nóż + R może aktywowac Aurę ( Ofensywną lub Defensywną, wybór pod komendą /talic ) – Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5 HP – Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali 22. Zniewolony ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc – Na V aktywuje Okrzyk, który odpycha rywali będących w pobliżu i rani ich – Gdy ma wyciągnięty nóż jest niewidoczny – Ma 30% na zatrzęsienie rywala ekranem 23. Lord de Seis ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręcznośc – Dostaje 150 pancerza na start – Regeneruje swoje życie o 13 hp co 3 sekundy – Dostaje bonus 20% do szybkości – Posiada 30% szans na zakrwawienie ekranu przeciwnika po trafieniu go w głowę 24. Upadły ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc – Ma line za pomocą, której może przyciągac się do ścian ( Uzycie V ) – Posiada auto BH – Zadaje 10% więcej dmg – Co 10 sekund regeneruje sobie 10 hp – Ma 10% na krytyczne obrażenia ( podwojone obrażenia ) 25. Nihlathak ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja – Na Nóz + R uderza kulami niebios, które zabierają 65 hp + int* ( co 20 sekund ) – Ładowanie na nożu 2 lustrzanych odbic ( czas ładowania 8 sekund ) – Przybliżenie jak w Aug na większości broni ( Użycie V ) ****MENU SERWERA**** Na serwerze znajduje się menu [ /menu ], ułatwiające grę nowym jak i bardziej doświadczonym graczom. WYGLĄD STATYSTYK, QUESTÓW, SKLEPU ZA PIENIĄDZE, ZŁOTO, MANE, MENU RUNY, BINDOWANIE UMIEJĘTNOŚCI, BINDY, WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE ITEMÓW: ****Menu RUNY**** ****Opis run:**** Znajduje się tutaj opis run dostępnych na serwerze ( Dokładnie o runach niżej ) Runa: Golden Specyfikacja: Zadajesz więcej obrażeń. Runa: Alabaster Specyfikacja: Redukujesz na sobie obrażenia. Runa: Obsidian Specyfikacja: Szybsze ładowanie na nożu. Runa: Indigo Specyfikacja: Z każdym strzałem wysysasz wrogowi HP. Runa: Crimson Specyfikacja: Na start dostajesz więcej HP. Runa: Lapis Specyfikacja: Redukujesz obrażenia w głowę. Runa: Shael Specyfikacja: Item nie traci wytrzymałości. Runa: Ethan Specyfikacja: Na start rundy dostajesz więcej $$ Runa: Thor Specyfikacja: Dodatkowe punkty do statystyk. Runa: Golden Specyfikacja: Zadajesz więcej obrażeń. Runa: Alabaster Specyfikacja: Redukujesz na sobie obrażenia. Runa: Obsidian Specyfikacja: Szybsze ładowanie na nożu. Runa: Indigo Specyfikacja: Z każdym strzałem wysysasz wrogowi HP. Runa: Crimson Specyfikacja: Na start dostajesz więcej HP. Runa: Lapis Specyfikacja: Redukujesz obrażenia w głowę. Runa: Shael Specyfikacja: Item nie traci wytrzymałości. Runa: Ethan Specyfikacja: Na start rundy dostajesz więcej $$ Runa: Thor Specyfikacja: Dodatkowe punkty do statystyk. ****SKLEP ZA ZŁOTO**** **1. UMIEJĘTNOŚCI** **2. TARGOWISKO** **3. ITEMY** **4. BRONIE** ****SKLEP ZA MANE**** ****SKLEP ZA PIENIĄDZE ( $ )**** ****Menu QUESTÓW**** ****Menu STATYSTYK**** ****Binduj umiejętność:**** Na klasie, która posiada skille możemy sobie zbindować je na dowolny klawisz ( w razie gdy użytkownikom Steam opcja ta nie działa, dodatkowo na Say'u wyświetla się bind potrzebny do korzystania z danej umiejętności ) BINDY DLA POSZCZEGÓLNYCH KLAS: Mag: bind "klawisz" "fireball" Druid: bind "klawisz" "hp" Duriel: bind "klawisz" " furia" Nihlathak: bind "klawisz" "+dajzooma" Siewca: bind "klawisz" "implikuj" Zniewolony: bind "klawisz" "huragan" Baal: bind "klawisz" "+uzyjhak" Upadły: bind "klawisz" "+lina" Khazra: bind "klawisz" "pal" Demonolog: bind "klawisz" "blyskawica" Sługa: bind "klawisz" "piorun" ****ITEMY**** Itemy to przedmioty ułatwiające i pomagające w grze. Każdy z nich ma inne zastosowanie. Niżej znajduje się lista najlepszych itemów w znacznym stopniu polepszających rozgrywkę: Skrzydła Archanioła – posiadamy mniejsza grawitację i używając itemu spadamy na ziemię zadając obrażenia graczom znajdującym się w pobliżu. Oko Khalima – Widzimy wrogów za ścianą – WallHack. Kolczuga Cathana – Obrażenia w plecy nie zadają nam żadnych obrażeń. Pierścień Zjawy – Zmniejszona widzialnośc, jesteś prawie niewidzialny. Pochodnia Piekielnego Ognia – Wciśnij E, aby podpalic w twoim otoczeniu wrogów. Kamień Zaskoczenia – Podkładamy sztuczną bombę, gdy przeciwnik podbiegnie do niego możemy użyc "E", każdy kto jest w pobliżu umrze. Figurka Życia – Regenerujesz swoje całe posiadane HP Figurka Lata – Dostajesz na start dodatkowe punkty do statystyk. *****ROZWÓJ POSTACI***** Każda postać ma innym tryb rozwoju czyli ma możliwośc rozwoju tylko swoich elitarnych umiejętności, które w bardzo dużym stopniu polepszają rozgrywkę i dają przewagę nad rywalem. Prościej mówiąc, rozwój to ulepszenie skilli, które dana klasa ma wbudowane. Przed zakupem rozwoju dobrze jest się zastanowić, który jest najważniejszy a który sprawą podrzędną tak aby w pierwszym rzędzie brać tylko te, które są znacznie przydatne. Rozwój postaci mamy na stałe czyli nie znika po czasie, niektóre z nich można ulepszać wielokrotnie dając większe efekty. Niżej znajduję się opis klas wraz z możliwym rozwojem. [ 1 ] Klasa: Mag Rozwój postaci: Zamrażające Pociski, Pole Latarki, Stamina Zamrażające Pociski: Zwiększa ilośc możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ] Pole Latarki: Powiększa pole naświetlania [ 250 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie paska [ 250many ] [ 2 ] Klasa: Druid Rozwój postaci: Regeneracja Życia, Fiolka Lecznicza, Stamina Regeneracja Życia: Zwiększa regenerowane HP [ 380 Many] Fiolka lecznicza: Zwiększa HP po jej użyciu [ 250 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 250 Many ] [ 3 ] Klasa: Paladyn Rozwój postaci: Magiczne Pociski, Long Jumpy, Platynowa Zbroja Magiczne Pociski: Zwiększa ilość posiadanych pocisków [ 350 Many ] Long Jumpy: Zwiększa ilość skoków [ 250 Many ] Platynowa Zbroja: Zwiększa % szansy na odbicie pocisku [ 400 Many ] [ 4 ] Klasa: Barbarzyńca: Rozwój postaci: Magiczny Pancerz, HP za zabicie, Pancerz za zabicie Magiczny Pancerz: Zwiększa ilość ładowanych pocisków do odbicia [ 300 Many ] HP za zabicie: Zwiększa ilość hp, które dostajemy po zabiciu wroga [ 250 Many ] Pancerz za zabicie: Zwiększa ilość pancerza, którego otrzymujemy po zabiciu [ 100 Many ] [ 5 ] Klasa: Nekromanta Rozwój postaci: Wysysanie HP, Wysysanie energii, Wysysanie HP Wysysanie HP: Zwiększa ilość wysysanego Hp przy strzale we wroga [ 150 Many ] Wysysanie energii: Dostajemy więcej HP [ 150 Many ] Wysysanie HP: Zwiększa ilość naszego HP przy zżeraniu zwłoków [ 200 Many ] [ 6 ] Klasa: Ninja Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność Noże do rzucania: Zwiększa ilość noży [ 120 Many ] Noże do rzucania: Zwiększa zadane DMG przy rzucaniu nożem [ 150 Many ] Niewidzialność: Zmniejsza naszą niewidzialność [ 400 Many ] [ 7 ] Klasa: Zabójca Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność Noże do rzucania: Zwiększa ilość posiadanych noży [ 120 Many ] Noże do rzucania: Zwiększa DMG przy rzucie nożem [ 250 Many ] Niewidzialnośc: Zmniejsza niewidzialność ( załadowaną ) [ 400 Many ] [ 8 ] Klasa: Łowca Rozwój postaci: Tropienie, Kusza, Granaty Tropienie: Zwiększa procentowo szansę na tropienie wroga podczas strzału [ 300 Many ] Kusza: Większe obrażenia z kuszy [ 250 Many ] Granaty: Zwiększa możliwość posiadanych pułapek [ 400 Many ] [ 9 ] Klasa: Imp Rozwój postaci: Wysysanie Pieniędzy, Wysysanie Pieniędzy, Zmiana na nóz Wysysanie Pieniędzy: Zwiększa szanse na kradzież pieniędzy wrogowi [ 100 Many ] Wysysanie Pieniędzy: Zwiększa nominał wykradzionych pieniędzy [ 100 Many ] Zmiana na nóz: Zwiększa procentowo szansę zmiany na broni na nóż przeciwnikowi [ 400 Many ] [ 10 ] Klasa: Zjawa Rozwój postaci: Redukcja Obrażeń, Widocznośc, Wybuchowe Pociski Redukcja Obrażeń: Zwiększa redukowane DMG [ 450 Many ] Widoczność: Zmniejsza widocznośc [ 250 Many ] Wybuchowe Pociski: Zwiększa szansę na wybuch [ 400 Many ] [ 11 ] Klasa: Scavenger Rozwój postaci: Trzęsienie Ekranem, Dodatkowe DMG, Odnowienie Magazynku Trzęsienie Ekranem: Mamy szansę na trzęsienie wroga ekranem przy strzale [ 150 Many ] Dodatkowe DMG: Zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikowi [ 250 Many ] Odnowienie Magazynku: Zwiększa szansę na odnowienie magazynku po zabicu wroga [ 180 Many ] [ 12 ] Klasa: Duriel Rozwój postaci: Korzenie, DMG od tyłu, Stamina Korzenie: Zwiększa ilość posiadanych korzeni do naładowania [ 300 Many ] DMG od tyłu: Zwiększa zadane DMG w plecy przeciwnika [ 100 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] [ 13 ] Klasa: Baal Rozwój postaci: Podskoki, Odnowienie HP, Odnowienie Magazynku Podskoki: Zwiększa ilośc podskoków w powietrzu [ 300 Many ] Odnowienie HP: Zwiększa ilośc odnawianego HP [ 250 Many ] Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku [ 150 Many ] [ 14 ] Klasa: Khazra Rozwój postaci: Podpalenie, Ładowane DMG na nożu, Stamina Podpalenie: Zwiększa procentowo szansę na podpalenie wroga [ 300 Many ] Ładowane DMG na nożu: Zwiększa wcześniej posiadane DMG możliwe do naładowania [ 150 Many ] Stamina: Zmniejsza czas ładowania [ 300 Many ] [ 15 ] Klasa: Diablo Rozwój postaci: Oślepienie w głowę, Regeneracja w głowę, Odnowienie Magazynku Oślepienie Wroga: Zwiększa procentowo szansę na oślepienie wroga [ 300 Many ] Regeneracja w głowę: Zwiększa otrzymywane HP przy strzale w głowę [ 250 Many ] Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku po zabicu [ 180 Many ] [ 16 ] Klasa: Demonolog Rozwój postaci: Wyrzucenie Broni, Zasięg Błyskawicy, Stamina Wyrzucenie Broni: Zwiększa procentowo szansę na wyrzucenie broni wroga podczas trzału [ 300 Many ] Zasięg Błyskawicy: Zwiększa zasięg błyskawicy [ 150 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ] [ 17 ] Klasa: Sługa Zniszczenia Rozwój postaci: Piorun, Stamina, Zasięg Pioruna Zasięg Pioruna: Zwiększa zasięg pioruna [ 150 Many ] Piorun: Zwiększa DMG zadane od pioruna [ 250 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ] [ 18 ] Klasa: Andariel Rozwój postaci: Trujące Pociski, HP za zabicie, Stamina implikacji Trujące Pociski: Zwieksza ilośc możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ] HP za zabicie: Zwiększa HP otrzymywane po zabicu wroga [ 250 Many ] Stamina implikacji: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] [ 19 ] Klasa: Siewca Zagłady Rozwój postaci: Kradzież Magazynku, Implikacja Energii, Stamina Kradziez Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na kradzież magazynku wrogowi [ 300 Many ] Implikacja Energii: Zwiększa otrzymane HP przy użyciu Implikacji [ 250 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] [ 20 ] Klasa: Pustoszyciel Rozwój postaci: Pociski z Granatów, Rakieta, Stamina Pociski z Granatów: Zwiększa ilośc % szans na wybuch granatów wroga gdy w niego strzelamy [ 250 Many ] Rakieta: Zwiększa ilośc dodatkowych obrażeń z rakiety [ 300 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ] [ 21 ] Klasa: Talic Rozwój postaci: HP za trafienie, Aura Defensywna, Aura Ofensywna HP za trafienie: Zwiększa HP za trafienie we wroga [ 300 Many ] Aura Defensywna: Zwiększa redukcję [ 250 Many ] Aura Ofensywna: Zwiększa ilośc DMG [ 400 Many ] [ 22 ] Klasa: Zniewolony Rozwój postaci: Trzęsienie Ekranem, Dodatkowe DMG, Stamina Trzęsienie Ekranem: Zwiększa procentowo szansę na trzęsienie ekranem rywala. [ 150 Many ] Dodatkowe DMG: Zwiększa ilośc zadawanych obrażeń [ 250 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] [ 23 ] Klasa: Lord Rozwój postaci: Zakrwawienie Ekranu, Regeneracja HP, Odnowienie Magazynku Zakrwawienie Ekranu: Zwiększa procentowo szansę na zakrwawienie ekranu rywala [ 200 Many ] Regeneracja HP: Zwiększa ilośc regenerowanego HP [ 150 Many ] Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku [ 180 Many ] [ 24 ] Klasa: Upadły Rozwój postaci: Krytyczne DMG, HP za zabicia, Odnowienie Magazynku Krytyczne DMG: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne [ 300 Many ] Odnowienie Magazynku: Mamy więcej % szans na odnowienie magazynku przy zabiciu [ 180 Many ] HP za zabicie: Za zabicia dostajemy HP [ 200 Many ] [ 25 ] Klasa: Nihlathak Rozwój postaci: Lustrzane Pociski, Kula Niebios, Stamina Lustrzane Pociski: Zwiększa ilość możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ] Kula Niebios: Zwiększa DMG zadawane kulą [ 250 Many ] Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] Wybuch Fireballa [Mag]: Leczenie siebie i sojuszników obok [Nekromanta]: Kula Andariela: Aura Talica v1: Aura Talica v2: Furia Duriela: Przyciągający Hak Baala: Samonaprowadzająca Rakieta Pustoszyciela: Kula Niebios Nihlathaka: Tych umiejętności – skilli jest wiele więcej. Dodałem tutaj tylko parę na zachętę 😉